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堕罪から先のミッションが見えなくなってる - 名無しさん 2011-12-09 20 49 42 ネタばれ防止のために見えなくしている、が正解 - 名無しさん 2011-12-09 23 24 07 最後のハンニバル侵食種のステージが狭すぎて戦いずらい - 名無しさん 2011-12-22 09 59 46 01 07 25 17 「心ヲ蝕ムモノ」以降のストーリーミッションが出てこないorz レンの言うこと聞かなかったからかな~ - およよ 2012-02-04 22 32 21 ストーリーミッションが完了するたびにアナグラの中を全部回り、2回以上話しかけること。あまり行かないところに意外な人がいるかも? - 名無しさん 2012-02-05 20 42 06 インターネットで通信しよ - トリコ 2014-01-23 22 51 50 心ヲ蝕ムモノはただのストーリークエです 別に異常が起こるわけじゃないよ (異常にムズイけど) - 名無しさん 2012-03-08 16 42 40 難しくないよ - 名無しさん 2014-07-08 21 32 11 難しくなくないだろ。 - 名無しさん 2014-08-19 14 26 54 部位破壊考えなければ何とか行ける感じの難易度。仲間一人ってのがしんどいね。 - 名無しさん 2012-03-26 03 07 39 心ヲ蝕ムモノはカリスマがあればレンの死亡確率が下がるのでかなり楽になる。 - 名無しさん 2012-05-04 23 54 16 心ヲ蝕ムモノはできるだけ回復を持ってアラガミバレットを確か30・40回で倒せたはずだよ。とにかくしっぽや捕食モードに注意だ - 名無しさん 2014-01-23 16 11 44 ハンニバル侵喰種が倒せねェ…しかもレンと2人だけだし…火属性の対策は意味ない気がする。 - 名無しさん 2014-02-04 12 24 01 連投すまン…攻略も読んでるが火より神属性が強いんだな。つーかレンの戦闘不能…放置してた方が良いかな…リンクバーストとか期待してるけど死にまくる - 名無しさん 2014-02-04 12 47 23 とにかく後ろに陣取って切断値の高い刀身で両足を斬ってダウンを狙うといい。壁などで後ろに回り込めないときは籠手がついてない左腕を斬る。後ろにいて当たる攻撃は回転尻尾、後退ステップ、逆鱗破壊後のファイアストーム位で後退ステップ以外は予備動作が大きいのでガードしやすい。銃撃はエイムしてる暇がないので弱点の属性値が高い銃身でオラクルまとめて吐き出せるようなレーザーor放射のバレット、ジャンプ撃ちアラバレを至近距離からぶっぱする。 - 名無しさん 2014-02-08 17 27 45 あとはホールド付きの獣剣系、ハンマー系で左腕をひたすら攻撃してホールドとダウンを狙う。ただし、後ろ足には通りにくくなる。レンは刀身がOP回収効率の良いショートでスキル:オラクル自動回復がついているためガード出来ない銃身形態でいることが多く死にやすい。カリスマをつけて死亡率をさげ、回復柱・回復弾(敵を貫通するレーザー・放射)でこちらから回復するか、火炎放射やダウンなどで相手に隙ができるまでまたは完全に放置する。 - 名無しさん 2014-02-08 17 42 10 再びハンニバル侵喰種の相談をした者です。何とな戦闘で感じていたんですがレンはやはりガード出来ない状態なのですね…妙に死に安くて疑問が解消されました。心折れましたが一度挑戦して、何度か部位破損できましたが乙りました。ちなみにメインはショートソードであります。もう少しで倒せたはずなんですけどもね。頑張ります - 名無しさん 2014-02-15 17 03 52 ハンニバル侵食種を獣剣陽真と獣砲改とレーヴェシルト、バレット回復レーザーアイテムスタンと回復錠FULL改FULLでリンドウさんと撃破29分Bだった。初見クリアにしては上出来? - 名無しさん 2014-02-08 23 53 17 ハンニバル侵喰種の相談をした者です。初見でそれは凄いな…俺はミッション失敗になったのに;; アドバイスしていただいた方、ありがとうございます。今はちと心折れて詰んでますがぜひ参考にして撃破したいと思います。尻尾とかは回避出来てるんですけどね。 - 名無しさん 2014-02-09 00 19 46 上で足ひたすら斬れって書いたものだけど動きを止めたら脆い頭を攻撃すると時間短縮出来る。近接攻撃は首の判定に吸われやすいから慣れない内は近距離からエイムして銃撃するといいかもしれない。ストーリーで更に狭いところでもう一度戦うことになるけど基本は同じで回避よりガード主体で立ち回れば楽だと思う。頑張って! - 名無しさん 2014-02-11 21 05 10 ↑強化パーツ対電強化1、体力強化1で制御ユニットはプラーナ - 名無しさん 2014-02-09 00 21 11 ハンニバル侵食種の相談者です。またレスありがとうございます。プラーナ以外は持ってるので、プラーナ作りたいと思います。つかさすがリンドウさんマジ強ぇっスわ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 06 39 獣剣陽真でハンニバル侵食種倒したものです、足をひたすら切れという戦術獣剣陽改だとダメージが入らず出来ませんでした。ハンニバル侵食種挑むにはランク4以上推奨ですね。頭はランク3でもダメージ入ります。 - 名無しさん 2014-02-12 21 55 35 獣剣なら切断値より貫通値が高いので後ろ足には効きにくいので篭手のついていない腕を斬ると良いですよ - 名無しさん 2014-02-14 13 06 40 銃撃で篭手を壊して右腕を斬るのも効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-02-14 13 08 53
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「ハンニバル」 出典 世界史 カルタゴの将軍ハンニバル・バルカス 理由:片目司令官だから。あと結局撤退したから。作中では散々な扱いの片目司令官だけど、魔界に行って開門都市を取ってきたというのは、象と一緒にアルプス越えをしてきたあの人にも負けないすごい英雄的行為だと思うんだけどなぁ。 -- (kakis) 2011-01-03 20 09 51
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フラウィウスアフラニウスハンニバリアヌス(フラウィウス・アフラニウス・ハンニバリアヌス) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 古代ローマの近衛隊長官。 関連: エウトロピア (妻) テオドラ(3) (娘)
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────────────────────────────────────── / 〃 ./ / ./ ―‐ _ /{ {{ i「 j{ / _ ミ { {i ∨ヽ j{ | ′ ィ´  ̄ `ヽ _ ` \_ゝ l / .>‐z_ ハ イ _,ィ´ \i_j{ >''’ `ヽ, L 〃r'´/ `¨´ ヾ廴___ ヽ }彡j , __,,.. ト、  ̄ ̄`ヽゝ ノ彡ノ '"´ ! / / ` 乂.\ _ ノ「 ∨ /―- 、,,___| i{ ___,,..ィ冖― V/_ 彡' `ヽ _,,r‐tッ- }=`≦ ̄rtッ―- -= レ'⌒ヽ彡' {{ }シ . ̄彡j{ i`ヽ \  ̄¨゙...ノ i / _ / i}. У  ̄ }i i ー ' } ∨ } ′ ゝ ,,j{il | ''、 / .ノУ/ {_iヽ./└、i」彡'⌒ ヽ / / ン′ V i _______ i ! iゝィ }i !´ ____ ` | | 」i | {i {  ̄ } j{ リ | ゝ, / ,イ | ', ! /// | 圦___」___,/ ,′ _,,..ィ 、___ r┴┴‐ ┴┬‐‐┬―┬───―‐ …─┤ | ┌―─┐| i i i i |i i i i i| ┌――‐┐ | | {OOO | i i i i i|i i i i i| { O O O } |___ ___ __.。s≦〈| └――┘ i i i i i|i i i i i| └──‐┘ /二二≧s。.___ _,,..ィ´ /ニニニニ二>―<二ニニニニ ∧ | i i i i i|i i i i i| /ニニ/ r―――<_彡'代理AA:サウス・バニング(機動戦士ガンダム0083)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【CLASS】ライダー【マスター】【真名】ハンニバル・バルカ【性別】男性【属性】秩序・善──────────────────────────────────────【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運A+ 宝具C━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。──────────────────────────────────────【固有スキル】 神前の誓い:A 生前の誓いを守ることで特定の条件下でスキル・宝具効果が上昇する。 ライダーの場合は「対ローマ」で効果を発揮する。 アルプス越え:- 生前の偉業。 ライダーとその味方への地形による負の効果を軽減し、奇襲効果を上昇させる。 神の恩寵:EX 神が設計した時代の寵児。 星の開拓者になり得た逸材、パラダイム・シフター。 革新、カリスマ、軍略、仕切り直しなど、先天的な才能(スキル)を複数保有している。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【宝具】『盲の老国、雷光に伏せよ("エゴ・センペル・オスティス・ロマニス・エロ")』ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 アルプス越えやカンナエの戦いの逸話が昇華された宝具。 ハンニバルは対象の盲点(『認識の外』)を常に認知し、 そこへ戦力を逐次「投入」することができる。 これによってハンニバルはどんな場合であろうとも奇襲を成立させる。 「投入」は位相転移――逆説的/瞬間・部分的な「空間跳躍」をもって 距離を問わない攻撃を成立させるため、その過程で魔力を消費する。──────────────────────────────────────【Weapon】『震天雷火(カルタゴ・ノヴァ)』 ハンニバルが万軍を超える脅威であるならば、脅威が脅威たるための武器もまた、担い手と同列と言えよう。 英霊化したカルタゴ軍は相応の魔力で限定的に呼び出すことが可能であり、 「投入」の際には攻撃のみを取り寄せることでコストを軽減している。 数名・数体なら兎も角、軍勢の展開となると1ターン以内の現界がせいぜい。 とはいえ軍勢による物量攻撃は対軍宝具に匹敵する威力を誇るため、使えない手と言う訳でもない。──────────────────────────────────────【来歴】 ハンニバル・バルカ――『カルタゴの雷光』ことローマ絶対殺すマンのことはみんな知ってるね! ローマを焦らすくらいには無敵っぷりを発揮してよく戦ったが、それでもローマには勝てなかった。 ……ワンマンの限界か。──────────────────────────────────────【人物】 特技:戦争 好きなもの:勝利(特に対ローマ)、対戦要素のあるゲーム 嫌いなもの:コピペ(パクリ)、ローマ、無能上司 天敵:スキピオ・アフリカヌス 「オレと言うチートがありながら勝てないローマとかいうチート国家。はー……■ねっ!」 「人間にはどうしても譲れねえモノがある。……俺にとって『ローマ』と『戦』がソレだ」 *** 腕試しのために現界。 勝ちたがり屋で俺TUEEが(大)好き。 ローマ、というかあのスキピオへの対抗心に常に燃えている。 恨みではなく、もっとシンプルな情熱からドストレートに負かしてやりたいらしい。 ローマだけでなく現代にまで伝わるほかの戦術家、戦士とかに対しても同じような感じ。 オレ 「オレが『ハンニバル』であるからには当然勝つ。 ・ ・ ・ ・ ・ .・. ・ 勝つのは当然で、と言うか『そうでなければ』、な?」 *** それ以外は割りとそこらへんにいそうなナイスミドル。 仲間は見捨てない。ルールは守る。道理は通す。※ただし戦場では臨機応変 ゲームとか賭博が好きで、放っておくとそこら中で名を馳せる。──────────────────────────────────────【性能】 奇襲→敵が焦る→そこに更に奇襲→蹂躙。 単純なパターンだが突破は困難。 宝具のパラメータは完全に数値詐欺。 『攻撃がワープして奇襲してくる』という宝具で敵が焦っているうちにそのまま死んでもらう。 無敵っぽい宝具だが弱点も一応ある。 ハンニバルは基本“攻撃”という事象が発生する瞬間を敵にぶつけているので、 “攻撃者”は逆説的にそれまでは存在しないことになっている。 攻撃の発生前に対象がそれを予知・観測した場合、 対処不可能な“盲点を突く”攻撃は、矛盾によって矛盾を突かれたために 対処可能な“見えないだけの攻撃”に変質、あるいは型落ちしてしまう。 つまり、未来予知じみた能力持ちにはタネが割られる。(攻撃が発生した時にみられるのはセーフ) 高いランクの直感や心眼(偽)持ちは多分に優れた戦士であるため、相性が悪い。 敏捷は反応速度。なので三騎士相手の直接戦闘は防戦ならなんとか(できるとは言ってない) ……というレベルでしかない。でも洗練されすぎて直感じみている。──────────────────────────────────────【その他】 神(バアル)の設計を受けて誕生した、チートスペックの未来人。 時代に応じて求められたのは無双の英雄ではなかったので、無敵の指揮官として生まれた。 宝具のカナ(ルビ)は「私は常にローマ人の敵になるだろう」というハンニバルの誓いの言葉 「Ego semper hostis Romanis ero,」。 やみくもに調べたら出て来たので、典拠ははっきりしない────────────────────────────────────── 代理AA:サウス・バニング(機動戦士ガンダム0083) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ハンニバル・バルカ 【性別】男性 【属性】秩序・善 ────────────────────────────────────── 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運A+ 宝具C ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 ────────────────────────────────────── 【固有スキル】 神前の誓い:A 生前の誓いを守ることで特定の条件下でスキル・宝具効果が上昇する。 ライダーの場合は「対ローマ」で効果を発揮する。 アルプス越え:- 生前の偉業。 ライダーとその味方への地形による負の効果を軽減し、奇襲効果を上昇させる。 神の恩寵:EX 神が設計した時代の寵児。 星の開拓者になり得た逸材、パラダイム・シフター。 革新、カリスマ、軍略、仕切り直しなど、先天的な才能(スキル)を複数保有している。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【宝具】 『盲の老国、雷光に伏せよ("エゴ・センペル・オスティス・ロマニス・エロ")』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 アルプス越えやカンナエの戦いの逸話が昇華された宝具。 ハンニバルは対象の盲点(『認識の外』)を常に認知し、 そこへ戦力を逐次「投入」することができる。 これによってハンニバルはどんな場合であろうとも奇襲を成立させる。 「投入」は位相転移――逆説的/瞬間・部分的な「空間跳躍」をもって 距離を問わない攻撃を成立させるため、その過程で魔力を消費する。 ────────────────────────────────────── 【Weapon】 『震天雷火(カルタゴ・ノヴァ)』 ハンニバルが万軍を超える脅威であるならば、脅威が脅威たるための武器もまた、担い手と同列と言えよう。 英霊化したカルタゴ軍は相応の魔力で限定的に呼び出すことが可能であり、 「投入」の際には攻撃のみを取り寄せることでコストを軽減している。 数名・数体なら兎も角、軍勢の展開となると1ターン以内の現界がせいぜい。 とはいえ軍勢による物量攻撃は対軍宝具に匹敵する威力を誇るため、使えない手と言う訳でもない。 ────────────────────────────────────── 【来歴】 ハンニバル・バルカ――『カルタゴの雷光』ことローマ絶対殺すマンのことはみんな知ってるね! ローマを焦らすくらいには無敵っぷりを発揮してよく戦ったが、それでもローマには勝てなかった。 ……ワンマンの限界か。 ────────────────────────────────────── 【人物】 特技:戦争 好きなもの:勝利(特に対ローマ)、対戦要素のあるゲーム 嫌いなもの:コピペ(パクリ)、ローマ、無能上司 天敵:スキピオ・アフリカヌス 「オレと言うチートがありながら勝てないローマとかいうチート国家。はー……■ねっ!」 「人間にはどうしても譲れねえモノがある。……俺にとって『ローマ』と『戦』がソレだ」 *** 腕試しのために現界。 勝ちたがり屋で俺TUEEが(大)好き。 ローマ、というかあのスキピオへの対抗心に常に燃えている。 恨みではなく、もっとシンプルな情熱からドストレートに負かしてやりたいらしい。 ローマだけでなく現代にまで伝わるほかの戦術家、戦士とかに対しても同じような感じ。 オレ 「オレが『ハンニバル』であるからには当然勝つ。 ・ ・ ・ ・ ・ .・. ・ 勝つのは当然で、と言うか『そうでなければ』、な?」 *** それ以外は割りとそこらへんにいそうなナイスミドル。 仲間は見捨てない。ルールは守る。道理は通す。※ただし戦場では臨機応変 ゲームとか賭博が好きで、放っておくとそこら中で名を馳せる。 ────────────────────────────────────── 【性能】 奇襲→敵が焦る→そこに更に奇襲→蹂躙。 単純なパターンだが突破は困難。 宝具のパラメータは完全に数値詐欺。 『攻撃がワープして奇襲してくる』という宝具で敵が焦っているうちにそのまま死んでもらう。 無敵っぽい宝具だが弱点も一応ある。 ハンニバルは基本“攻撃”という事象が発生する瞬間を敵にぶつけているので、 “攻撃者”は逆説的にそれまでは存在しないことになっている。 攻撃の発生前に対象がそれを予知・観測した場合、 対処不可能な“盲点を突く”攻撃は、矛盾によって矛盾を突かれたために 対処可能な“見えないだけの攻撃”に変質、あるいは型落ちしてしまう。 つまり、未来予知じみた能力持ちにはタネが割られる。(攻撃が発生した時にみられるのはセーフ) 高いランクの直感や心眼(偽)持ちは多分に優れた戦士であるため、相性が悪い。 敏捷は反応速度。なので三騎士相手の直接戦闘は防戦ならなんとか(できるとは言ってない) ……というレベルでしかない。でも洗練されすぎて直感じみている。 ────────────────────────────────────── 【その他】 神(バアル)の設計を受けて誕生した、チートスペックの未来人。 時代に応じて求められたのは無双の英雄ではなかったので、無敵の指揮官として生まれた。 宝具のカナ(ルビ)は「私は常にローマ人の敵になるだろう」というハンニバルの誓いの言葉 「Ego semper hostis Romanis ero,」。 やみくもに調べたら出て来たので、典拠ははっきりしない ──────────────────────────────────────
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純粋内政屋が宇宙を目指す・その4 軍事力格差の技術的解決 非戦拡張の段階で既に世界最大国だったスレイマンは、前回終了の時点で属国持ちとなりました。 スレイマンの旧式軍がライフルにアップグレードされれば、もはや対オスマン宣戦依頼は不可能になると思われます。 従って、スレイマンがライフルを持たない今の内に出来る限りの妨害を行いたいところです。 現状でスレイマンに対抗する国力を持つのはブルだけですが、主力がクメール方面にいるスレイマンにライフルをかなり前から持つブルをぶつけた場合、ブルがスレイマンに代わる超大国になりかねません。 また、ブルには今後文化勝利に向かうであろう始皇帝の妨害という役目があります。 (始皇帝は大陸唯一の勤労指導者であり世界遺産の大部分を押さえています。) 従ってここはハンニバルに働いてもらい、下のような構図を作ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1260.jpg) 赤線は現在の戦争状況で、黒線は今後の宣戦依頼予定です。 この戦争では、単純な軍事力評価ではスレイマンが圧倒的であり、スレイマンがハンニバル領に攻め込む形になると思われます。 しかし、スレイマン、ハンニバル間には巨大な湖がありスレイマンの侵攻ルートは限られ、ハンニバルは丘陵都市1箇所で防戦可能です。 そこで開戦前にハンニバルにライフリングを提供すれば、スレイマンの旧式軍が一方的にハンニバルのライフルに倒される形で膠着状態に持ち込めるのではないか、というのが今回の作戦です。 AD1260 天文学を交換入手 AD1270 蒸気機関を自力開発 AD1290 ハトシェプストに始皇帝との停戦介入 AD1290 職業軍人、科学的手法を交換入手 この取引でハンニバルにライフリングを提供する。停戦介入はハトの技術的落伍を防ぐため。 この時点で未だに物理学を誰も取っておらず、先進国は戦争状態に入る予定なので鉄道開発中だが物理学を目指す。 AD1300 スレイマンに対ハンニバル宣戦依頼 本当はハンニバルにライフルを溜め込ませる時間を与えたかったが、スレイマンに軍事技術を渡さずに宣戦依頼をしようと思うとその余裕は無かった。 下がスレイマン=ハンニバル戦争開戦直後の技術テーブル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1310.jpg) AD1340 スレイマンがライフリングを獲得 AD1370 物理学を自力開発 1ターン差でスーリヤに大科学者は持っていかれる。因みにクメールは未だに教育すら持っていない。 そしてスレイマンが予想よりもはるかに早くライフリングを入手。ハトが交換に出したのかもしれない。 ただし、スレイマンの軍事力評価はライフリング入手直後を除きほぼ横ばい。 旧式軍を破ったカリスマライフルが予想以上の活躍をしたと思われる。 (地図交換入手の頃からスレイマンにスパイポイントを全振りしており、技術開発は見えないがエネルギーグラフは見える。) AD1440 ブル、ハトがスレイマンに宣戦布告 ブルはイベント宣戦、ハトはブルの依頼。双方戦争中の為大きな戦闘は無いと思われる。 AD1450 電気を自力開発 AD1470 ハトの依頼で対スレイマン形式参戦 AD1480 スレイマンがハンニバルと和平 スレイマン=ハンニバル戦争終結。都市の遣り取りは無し。 スレイマンの軍事力は伸び悩んでおり、ハンニバルはそれなりの仕事をした様だ。 大失態 先ほどはあっさりと書いたが、ブルのスレイマンへのイベント参戦は実は非常に大きな問題を抱えていた。 軍事的にスレイマン>ブル>始皇帝の為、ブルにスレイマン、始皇帝両方面とも停戦介入出来ないのだ。 そんな中、スレイマンがハンニバルと停戦してしまった為、ブルは完全な2方面作戦を強いられる形となった。 現状ではブルは大量生産を独占している為丁度良い状態なのだが、スレイマンの大量生産獲得もそう遠くは無いだろう。 AD1480 共産主義を交換入手 AD1500 大量生産を交換入手 ハトシェプストに大量生産を横流して、ブルの側面支援をする。 AD1535 無線通信を自力開発 AD1545 ブロードウェイ完成 AD1560 スレイマンと和平 スレイマンと小銭で停戦出来たので和平。スレイマンにはとてもでないが技術は渡せない。 AD1580 鉄道を交換入手 AD1590 ファシズムを交換入手 AD1590 ブルと始皇帝が和平 ブルが始皇帝の都市をひとつ奪う形で停戦。ひとまずの危機は去る。 この間にスレイマンは旧クメール領の飛び地を落している。 AD1605 産業主義を自力開発、コルコバードのキリスト像完成 AD1605 内燃機関を交換入手 AD1605 始皇帝に対ブル宣戦依頼 ここでありえないミスをしてしまう。はっきりいって、どうかしている。正気の沙汰とは思えない。 この段階でブルがインターネットレースで1技術差(産業主義)で2番手だったのを恐れての依頼だろうが、大悪手である。 確かにスレイマンがブルを滅ぼした後、宇宙競争に乗り出しても十分勝負にはなる。 しかしスレイマンがブル、ハトを飲み込めば属国票外交勝利の危険性があるのだ。 小国の内政 AD1630 エッフェル塔完成 AD1660 マイニング社設立 AD1665 プラスチックを自力開発 AD1675 ロックンロール完成 電気系遺産をこれだけ建てた事で、始皇帝の文化勝利はほぼ無くなった。 電気系幸福資源と金、銀を交換すれば小国でもマイニング社はそれなりの出力になる。 AD1725 コンピュータを自力開発 AD1755 スレイマンがハトシェプストと和平 AD1760 始皇帝が自発的にスレイマンの傘下に 非常にまずい。これによりスレイマン帝国で全人口の42%を押さえた事になる。 スレイマンが12都市、始皇帝は7都市なので独立を祈る他無い。 AD1785 超伝導を自力開発、インターネット完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1790.jpg) 上はインターネット直後の技術テーブル。ここで最終内政体制について説明する。 今回の終盤の社会制度は、代議制+官僚制+奴隷解放+環境保護主義+平和主義、となる。 まず代議制については、上の様に今後インターネットの活躍が期待できない場合、小国でも律速はビーカーであり、普通選挙よりも代議制の方が望ましい。 次に、環境保護主義だが、小国では全都市でパーツの生産をする為、全都市工場、電力完備となる。 その一方で、衛生資源は慢性的に不足している為絶望的な衛生状態になり、環境保護主義一択である。 環境保護主義だとマイニング社の維持費は上昇するが、大事なのは、ビーカーレートである。 ビーカー比率が100%ならば維持費は0Gでも100Gでも同じだ。 加えて、宇宙船完成(約60ターン後)までにかかる余分な維持費の累計は病院の緊急生産コストよりも安いのだ。 電力供給については三峡ダムは重すぎてインターネットが遅れる為、首都には水力発電所を建て、それ以外は原発で賄う。 首都以外ならば外殻さえ作ればいつメルトダウンしてもかまわない。 AD1804 ブルがスレイマンと和平 スレイマンの戦果は旧クメール都市ひとつを含む3都市。 スレイマンは少し前からあからさまな軍拡を行っており、軍事的勝利(外交勝利を含む)を狙っていると思われる。 おそらくこの平和は長くは続かないだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1804.jpg) そして宇宙へ AD1820 人工衛星を自力開発 AD1836 スレイマンがハトに宣戦布告、ブルがスレイマンに宣戦布告 やはりスレイマンが動いた。ブルの宣戦理由は不明。 ブルは全指導者中最硬の指導者であり泥沼化を期待したがそれほど甘くは無かった。 スレイマンは核兵器を大量に使用し一方的な展開となった。 AD1842 複合材料を自力開発 AD1842 始皇帝独立 ここで始皇帝が独立、これがなければスレイマンが外交勝利をしかねない状態になっていた。 AD1852 ハトが国連決議で停戦 AD1864 アメリカ原住民滅亡 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1864.jpg) AD1882 核融合を自力開発 AD1900 遺伝子工学を自力開発 AD1904 スレイマンがハトシェプストに宣戦布告 AD1906 エコロジーを自力開発(技術開発終了) AD1913 宇宙船発射(パーツ数最大) AD1913 エジプト滅亡 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1913.jpg) 温暖化に悩まされながらも宇宙船を発射。同時にスレイマンはエジプトを滅ぼし人口は52%に到達。 核戦争の影響でスレイマンの人口はやや伸び悩んでいる。 負けるとすれば、攻め滅ぼされるか、スレイマンがカルタゴに向かい外交勝利のパターンだろう。 取り敢えず全都市で戦術核を量産し、運命の日に備える。 AD1914 スレイマンがアステカにヘリオポリスを割譲 長年アステカ領を圧迫していた仏教聖都が意外な形で手に入る。 AD1917 国連に奴隷解放決議が出される。 スレイマンの外交勝利が無くなった。後は首都を守るだけだ。 AD1918 スレイマンが超伝導を恐喝、承諾 これにより停戦が生じ、勝利がほぼ確定する。そして、 AD1923 モンテスマが宇宙勝利を達成する(スコア25132) あとがき 途中でとんでもない失敗をしているが何とか宇宙に逃げることが出来た。 外交をミスらなければ楽勝といえる展開になっていただろう。 AD1923での宇宙勝利はモンテOCCでは相当な立地が要求されるレベルであり、オックスフォードなどなくとも4都市の方がOCCよりも早いようだ。 また、本レポでは中盤かなり一貫性を欠いた研究をしているが、技術的には常に余裕があり、スパ帝の"天帝はヌルゲー"といった表現もあながち間違いではないのかもしれない。 今回の場合は隣国の軍事水準が低かった為、不戦自体はネタプレイに過ぎないが、隣がブルだったりする場合、不戦は十分合理的な選択肢となるだろう。 最後に、この拙いレポをここまで読んで下さりありがとうございます。そして、おつかれさまでした。 コメント 不思議なもんだよ、OCCをはじめ戦争を禁じ手としたプレイの方が勝率が高い -- 内政と外交しっかりしてれば天帝非戦プレイも出来るのか お疲れ様です -- 面白かった -- >いつメルトダウンしてもかまわない さらっとひどいw そして良レポでした。 -- 今まで何のためにせっせとルネラッシュとかしていたんだろうと思わされた。 -- 最終ビーカー出力ってどのくらいだったんですか? -- 乙。参考になりました -- 外交の考え方が凄いなあ、天帝はここまで考えるのか -- 天帝の人が天帝張ってるのには、みんなそれなりの理由があるんだなと思った。 -- 不死、非戦でなかなか勝てないので参考になりました。やっぱり外交が重要なんだな… -- 名前
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魂の切断 作者:wikiの人◆SlKc0xXkyI 我輩は猫である。名前はハンニバル。 元々は野良猫としてよろしくやっていた我輩を拾ったご主人が、直々に与えてくれた名である。 我輩は子猫の時分にカラスと戦い、右目を失っているのだが、それが理由のようだ。 なんでもカルタゴの英雄ハンニバルという男は、右目がなかったらしく、由来はそのハンニバルらしい。 とまあ、名付けのセンスはいかがなものかと思うご主人であるが、悪い人間ではない。 いつも無表情で、滅多に声を出す事がなく、噛み付いてもまったく反応がなかったりするが。 しかしそのご主人が、今日に限っては何故か朝から沈痛な面持ちなのだ。 何故だろう? 我輩を見る目も、やけに同情的なのだが。 む? どうやら病院とやらに行くらしい。 そこに行けば、ご主人はいつも通りに戻ってくれるのだろうか? (以下、カマっぽく) なぁんたる事かしら! あの獣医ったら、パイプカットなんかしてくれちゃって! ご主人もご主人だわ! これが猫飼いのマナーなんだ、許してくれ、ですって! 謝るくらいなら、最初からそんな事しなければいいじゃないの! ねえ? 本当にもう……男ってば、いつでも自分勝手なんだから……。
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ゴロネコ藩国 夜國涼華さん YOTさん、アムさん、武田"大納言"義久さん タイトル 登場ACE・ゲスト かのものの遺跡でピクニック 携帯可 ブータ、ハンニバル、東原恵 榊聖さん、YOTさん、アムさん、武田"大納言"義久さん タイトル 登場ACE・ゲスト ビルと森 携帯可 ブータ、ハンニバル、東原恵 YOTさん、アムさん タイトル 登場ACE・ゲスト みんなで踊ろう 携帯可 東原恵、ブータ、ハンニバル、ゴロネコ藩国の族長たち 生活ゲームページへ トップページへ
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ヴェスティア・シレジア・アグストリアの騒乱はついに最も不安定な地トラキア半島にまでその戦火を及ぼした。 20年前にトラキアの盟主として南北共存を訴えてきたリーフの容態は重く、そしてその嫡子キュアン2世の周りでは 旧ミレトス家の人間たちが旧領復帰を求めやかましく騒ぎ始め、半島は俄かに騒然としつつあった。 名称略記 キュアン2世→キュアン ハンニバル2世→ハンニバル
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攻撃的防衛志向 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaiji.jpg) パー買占め派 ねらえ!アポロ封建制ジャンプ [#x140c478] 初期立地 [#g7205d8b] 君主政治ルート [#o2911661] 第二都市~第三都市~アポロ神殿建設 [#z5ea1022] エサはどいつだ [#f580c492] コメント~ [#rf58562a] ねらえ!アポロ封建制ジャンプ 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ritti.jpg) 初期立地はこんな感じ。川沿いモロコシ、宝石、石材まである。 周りにも食料資源や貴金属が見える、いわゆる神立地。 アポロ神殿で封建制を目指す場合、アポロ神殿が建つ前に筆記、君主制を取得していなければいけない。 結構重い技術なのでハンマーよりもコインの方が重要だったりする。 畜産や青銅器に寄り道してる暇は無い。 農業の技術で食料4以上産出するタイル(畜産資源でも川沿いなら農場にする)-小屋用の裸の川沿い草原(貴金属があればベスト)-伐採しなくても建てられる鉱山(無くてもなんとかなる)以上の条件の首都が望ましい。そういう意味でもこの立地はパーフェクツ!#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「いい立地ニダ・・・。これから我が偉大なる朝鮮の半万年の歴史が始まると思うと胸が熱くなるな・・・」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「おいおい、たった半万年じゃ紀元1000年で滅亡だぜ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「・・・!?誰だ!姿を現せっ!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「科学相兼軍事相のシャカだ。よろしく頼む」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「ひぃっ!びっくりした!ほ、ほう・・・兼任とな。なかなか優秀そうではないか(うちの国に黒人っていたっけ?)」 本プレイの方針にぴったりの人物と言えばこの人しか浮かばなかった。 別に反省はしてな(ry 君主政治ルート さて、研究方針は当然君主制ルートだ。 農業→車輪→陶器→瞑想→聖職→筆記→君主政治 と、ほぼ寄り道無しで行く。 青銅器に寄り道せず伐採しなくても、アポロ建設よりも君主政治取得までの方が長いことの方が多い。 勤労志向じゃなくてもいいのはこれが理由。 それでもこの難易度だとAIに先にアポロ神殿を先に建てられることが多い。 失敗すると技術面では遺産換金と君主政治ばら撒きで何とかなるけど、拡張にはハンマーを使えないのでリスキーな戦略なのは覚悟すべし。 うん、すまない。ネタプレイなんだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「というわけでアポロ封建制ジャンプをオススメするぞ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「ふむ、防衛志向を生かした優秀な防衛戦力の構築というわけだな。奇策に見えたが内政引き篭もり形のこの立地には意外とよい戦略かもしれん」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「ん、まあそういうことだな」 第二都市~第三都市~アポロ神殿建設 首都の生産は労働者→戦士→開拓者→戦士→アポロ神殿#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 周辺の様子。数字は入植予定の順番。 すでに東西からマンサとハンニバルの第二都市文化圏が見えている。 普通に囲い込んで内政したら普通に勝てそうな立地だけど気にしない\(^o^)/ 北にも豊かな土地が見えるが入植はしない。 金融で貴金属3つはさすがに恵まれすぎというのが1つ。初期ラッシュのコツは都市を少なめに、コンパクトに収めることだと思ってるのが1つ。 あと立地が良すぎてネタにならないのが大きな1つ。 3680 BC ブレヌスが仏教を創始、改宗。 3360 BC マンサがヒンズー教を創始、改宗。 2400 BC 第二都市ピョンヤンを建設。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city2.jpg) ピョンヤンは東の豚の左下。丘×6に草原象さん×2の神生産都市。 2360 BC アポロ神殿の建設を開始。 2160 BC 生産力に余裕があったので開拓者に変更。窮屈なパンゲアで蛮族対策ユニットをあまり作らなかったおかげ。 1800 BC アポロ神殿の建設を再開。 1720 BC 第三都市ウォンサンを建設。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city3.jpg) ピョンヤンは米、宝石が使える、こちらも良立地。 後に馬も沸く。 経済都市向けだがここも生産都市にする。 また同ターン、最後の指導者ハンムラビと出会う。これでライバル6人全てと出合った。 西にはチャーチル、ハンムラビ、マンサ。 東にはハンニバル、ブレヌス、カパック。中央に王建という配置らしい。 1520 BC ハンムラビがユダヤ教創始。改宗。 1360 BC 君主政治開発 そして同ターン・・・#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) アポロ神殿完成! 無償のテクノロジーは当然封建制。 そして世襲統治、主従制を採用する。 以降の研究は狩猟→弓術→数学。 首都では開拓者、都市防御用弓兵、図書館を生産。 エサはどいつだ ここで重要なアナウンス。 1320 BC ハンニバルのピラミッドが完成しました! すでに万里の長城も建てているハンニバルがピラミッドまで建てた。 ラッシュ相手はハンニバルと決めていたのでこれは素晴らしいニュースである。 ヒンズー聖都持ちのマンサじゃないの?(´・ω・`) 確かに聖都はおいしいが、スカーミッシュ兵の存在が大きい。 白兵に強い火車にとって長弓以前の最大の敵はこのユニットだろう。 それにマンサを攻めるとハンニバル先生が後ろから責めて来るという可能性がある。 仮にハンニバルが遺産プレイしてなくてもこっちから攻めていた。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) ハンニバルの都市は現在沿岸、ジャングル地帯の4都市のみ。 ちょろい相手の予感だぜ。 1280 BC ワイナ・カパックが仏教に改宗。ハンニバルが代議制採用。 900 BC チャーチルがユダヤ教に改宗。ハンニバルが仏教に改宗。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city4.jpg) 900 BC 第四都市プサン建設。 ここもかなり優秀な生産都市。 拡張は以上で終了。 首都+生産都市×3。 825 BC ハンニバルのファロス灯台が完成しました!#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「(ニヤニヤ)」 775 BC ハンムラビからアルファベット取得(対価は数学と瞑想) その後数学とアルファベットを材料に取りこぼし技術を回収する。 ちなみにソウルの丘に銅が沸いた。つくづく神立地である。 銅や鉄が無くても長弓兵だけで攻めるという手があるがネタ的には面白いが残念ながら既出だ。まかせよう ついでに奴隷制も採用。 各生産都市では最低限の施設だけ建ててあとは軍事ユニットをひたすら生産。もちろん生まれるユニットは最初からLv3。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「次々生産される屈強な長弓兵達・・・。これで防御は完璧ニダ!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「長弓だけだとコスパ悪いから斧兵や槍兵もちゃんと作れよ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「わかっておるわ!(何でこんな偉そうなんだろこいつ・・・)」 首都で図書館が出来たので0%にしていた研究を100%にする。次は建築学。 偉大なハゲが生まれるまでは科学者を雇わず、軍事ユニットの生産に集中する。 研究は多神教から一神教、法律へ。 300 BC 建築学取得。 火車の生産を開始。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「目安は6体ぐらいだ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「ん?なんのだ?」 50 BC 政略結婚イベントでハンニバルとの関係が-1。 花嫁(´・ω・`)カワイソス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「くっ・・・!ここは穏便に、慰めの言葉を送って平和的な解決を模索するしかないニダ」 25 BC ばばば、ばうわー!どどん! 朝鮮がハンニバルに宣戦を布告しました!#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 朝鮮軍: 斧兵6、槍兵2、長弓兵6、火車7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「えっ」 次回へ続く! 攻撃的防衛志向(2)(執筆中) コメント~ 先生に後ろから責められる言うなw -- シャカさんの台詞、「起源1000年で滅亡」→紀元1000年ですよね。シド星じゃ5000年の歴史くらいじゃ自慢もできねぇ。 -- カイジw -- こんなところでおシャカ様に出会うとは思わなかった。 -- 更新まってるぜ -- 研究がかぶってやる気なくしたか? -- まだ待ってます -- 続編期待 -- まだ待ってますよー -- 名前
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260 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 21 08 37 ローマ無双 カンナエの戦い ローマ軍VSカルタゴ軍 アルプス越え ローマ軍VSカルタゴ軍 ザマの戦い ローマ軍VSカルタゴ軍 ゲルマニア平定 ローマ軍VSゲルマニア連合 ハドリアヌス防衛戦 ローマ軍VSサクソン軍 ユグルタ戦争 ローマ軍VSヌミディア軍 アカイア統一戦 ローマ軍VSギリシャ連合 パルティア遠征戦 ローマ軍VSペルシア軍 ガリア平定 カエサル軍VSガリア軍 トイトブルグの戦い ローマ軍VSアルミウス軍 アレシア攻城戦 ローマ軍VSウェルキンゲトリックス軍 スパルタクスの乱 ローマ軍VS剣奴反乱軍 ルビコン渡河 カエサル軍VSローマ軍 ローマ凱旋 カエサル軍VSポンペイウス軍 アクティウム海戦 オクタビアヌス軍VSアントニウス軍 261 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 12 22 あとゼロテ砦やシチリアの戦いとかシラクサの戦いとかアクァリウムの戦いとかパルティアに土下座した戦いも 登場キャラ スキピオ ヌミディアの王名前知らんがスキピオと一緒にザマで活躍した椰子 ハンニバル サクソンの王 ハドリアヌス帝 ウェルキンゲトリックス アルミウス ゲルマニアの王名前知らん パルティア皇帝 パルティア皇帝に土下座したローマ皇帝 ユグルタ王 アルキメデス スパルタクス オリジナルの女剣闘士 ゼロテ党首 カエサル カエサルと三頭政治したパルティアで死んだ人 ポンペイウス オクタビアヌス アグリッパ アグリッパの娘 アントニウス クレオパトラ 262 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 16 01 猛将伝が 女王セゴビアとトラキアの剣闘士名前知らんがイケメンの奴資料集についてた そいつらとアーサー王のモデルになったローマ武将のアルトリウスと蛮王 第二次三頭政治したアントニウスとオクタビアヌスの三人目 追加マップがパルミラとブリタニアのベイドン丘にギリシャのどっか 263 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 18 08 ちなみにCVまで考えてるが聞きたい? 264 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 18 59 263 脳内なんだからいいじゃんいいじゃんすげーじゃん! 266 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 01 19 52 とりあえず スキピオ シュワルツェネッガーの人 スキピオの仲間のヌミディア武将 ジャックバウアー ハンニバルバルカ 若本様 カエサル 名前わからんが鋼の錬金術師ラスボスの渋い声の軍人の人 ポンペイウス 無双の曹操の人 ウェルキンゲトリックス アルミウス デネブ アルトリウス ハヤテの声してる人 アルキメデス メタルギアの大佐 アントニウス スネーク クレオパトラ 草薙泰子の人 オクタビアヌス 川澄さん アグリッパ Fateのランサーの人 スパルタクス ブリーチの人 セゴビア 静御前 ここまで妄想してる俺きめえwwwwwwwww 277 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 07 02 脳内ゲーム 真・ROME無双 プレイヤーはローマ時代に名を馳せた英雄として戦いの歴史を共に歩んでゆく。 コンセプトは「強く気高く残忍に」 各キャラは強者 王者 猛者3つのタイプに分かれている。 ポエニ戦争、ローマの混乱、ローマ帝国成立の時代の主な戦いを網羅。 以下登場キャラと名だたる古戦場を紹介しよう! スキピオ、ハンニバル、マシニッサ クイントゥス、フィリッポス カエサル、クラッスス、ポンペイウス、ブルータス、セクストゥス アントニウス、クレオパトラ、アグリッパ、オクタビアヌス ミトラダテス、ウェルキンゲトリックス、ユグルタ、アルミニウス スパルタクス、オリジナル女剣闘士、そして…。 登場マップ ギリシャ平原、アクティウム海、ガリア森林、アレシア城塞アルプス山脈 ルビコン川、シチリア島、北ローマ地方、ザマ平原 アレキサンドリア市街、ブリタニア南岸、パルティア砂丘、ローマ市街 278 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 12 44 収録されている主な戦い ポエニの戦端(ザマ)ローマVSカルタゴ アルプス越え(アルプス)ローマVSカルタゴ トレビアの戦い(ルビコン流用)ローマVSカルタゴ連合 カンナエの戦い(北ローマ)ローマVSカルタゴ連合 ザマの戦い(ザマ)ローマ・ヌミディア連合VSカルタゴ マケドニア戦争(ギリシャ)ローマVSギリシャ連合 ゲルマニア征伐(ガリア流用)ローマVSゲルマニア ガリア平定(ガリア)ローマVSガリア ユグルタ戦争(ザマ流用)ローマVSヌミディア 地中海の戦い(アクティウム流用)ローマVSギリシャ残党海賊軍 アレシアの攻城戦(アレシア)ローマVSガリア残党 スパルタクスの反乱(ローマ市街)ローマVS剣闘士反乱軍 カルラエの戦い(パルティア)ローマVSギリシャ・パルティア軍 ルビコン渡河(ルビコン川)カエサルVSローマ ファルサルスの戦い(ギリシャ)カエサルVSポンペイウス アレキサンドリアの戦い(アレキサンドリア)カエサルVSエジプト軍 カエサル暗殺(ローマ市街)カエサルVSブルータス フィリッピの戦い(ギリシャ)オクタビアヌス・アントニウス連合VSブルータス・セクストゥス連合 トイトブルクの戦い(ガリア)ローマVSゲルマニア・ガリア連合 アクティウムの海戦(アクティウム)オクタビアヌスVSアントニウス 279 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 22 39 現在判明しているキャラクターの紹介だ!(某ゲーム雑誌風) カエサル 男 武器 剣 王者 言わずと知れたローマ最大の英雄であるカエサルはガリア戦争を平定しアレシアの反乱を鎮圧し兵士の支持を得る。 カエサルは腐敗したローマを変えるべく、自ら軍を率いてルビコン川を渡りローマ進軍を開始。 やがては敵対しているポンペイウスら旧ローマ支持派との決戦へ向かっていきそして… http //www. 雪が舞うガリアの地でアレシア城塞を臨むカエサル。携えているのはポピュラーな剣? http //www. ルビコン川を渡るカエサル。賽は投げられたはあまりに有名。 現在判明しているステージ ゲルマニア平定→ガリア平定→アレシアの戦い→ルビコン渡河→ファルサルスの戦い→? 280 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 35 19 ハンニバル・バルカ 男 猛者 武器 巨大な両刃刀 ポエニ戦争に置いてローマを恐怖に陥れたカルタゴの猛将。 カルタゴの為、彼を慕う兵達の為、ハンニバルは冬のアルプスを越える。 やがて来る春の雪解け水と共にカンナエの地で精強を誇るローマ軍を散々に打ち破った彼に、 カルタゴ人ばかりでなくガリアやヌミディア等ローマに虐げられてきた者達までも彼に従う。 そして、今や地中海一の兵力を誇るハンニバル達カルタゴ軍は進む、ローマへ… http //www. 80頭の戦象を引き連れ真冬のアルプスを越えるハンニバル達カルタゴ軍 http //www. 勝利に沸くカルタゴ勢。ガリアやヌミディア人までもが彼に従った。 現在判明しているステージ ポエニの戦端→アルプス越え→トレビアの戦い→カンナエの戦い→? 282 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 10 39 クレオパトラ 女 王者 武器 不明 絶世の美女と歌われたエジプト最後の女王。 彼女はエジプト存続の為あらゆる手段を尽くす。 やがてオクタビアヌスに追われたアントニウスが訪れ、彼女の最後の戦いが始まる。 http //www.エジプトの地で運命の邂逅を果たすクレオパトラ http //www.炎に染まるアクティウム歴史が下す運命に彼女は… 現在判明しているステージ 地中海の戦い→アレキサンドリアの戦い→フィリッピの戦い→アクティウム海戦→? 283 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 12 04 この他にも個性溢れる英雄と数多の戦場がプレイヤーを待つ! スキピオ・アフリカヌス 武器 槍盾 カルタゴの脅威からローマを救った立役者。 アルミニウス 武器剣と斧 ゲルマニアの英雄。 共和制ローマ最大の脅威がハンニバルなら、彼は間違いなく帝制ローマに最大の脅威を与えた人物だろう。 嵐の夜のトイトブルクで彼は好機を虎視眈々と待つ。 スパルタクス 武器グラディウス ローマの属州トラキア出身の人気剣闘士。 ローマ最大の混乱に乗じて彼は自由を求めた戦いに身を投じていく。 ウェルキンゲトリックス 武器 長剣 ガリアに生まれガリアに育った彼は、アレシアにてローマ最大の英雄カエサルに対し戦いを挑む。 その他の英雄に関しては現在総力を持って調査中であり、追って報告する。 しばし、続報を待て!(某特命リサーチ風) 285 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 24 59 4か月後… 大好評を博したROME無双に拡張ソフト登場! 俺の脳内は、大ヒットを博した真・ROME無双の拡張ソフトである真・ROME無双猛将伝の発売を発表した。価格は7,980円(税込)発売日は現在未定である。 前作ROME無双にてプレイヤーの要望が多かったポンペイウスらのストーリーモードを追加。 更に新キャラクターとしてアルキメデス、ゼノビア、アルトリウスの三人が新たに登場する。 再び巻き起こる戦乱の古代ローマに新たな戦いが刻まれる。 ソース http //www. 286 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 37 19 新たに登場する三人の英雄 アルキメデス 男 武器 火薬ユニット「ギリシャの火」 ギリシャが産んだ古代地中海世界最大の天才。 老いた彼はシチリアで穏やかな余生を過ごしていたが、ローマが迫る。 同じ頃シチリアに上陸したハンニバルの豪胆さに感服。 老いた天才は再び立ち上がり様々な兵器を発明、駆使してハンニバルと共にローマと戦う。 追加ステージ シラクサ防衛戦 ゼノビア 女 武器 蛇腹剣 砂漠の交易都市パルミラの女王。 あくまでもローマの心服を拒む戦いの女王。 彼女は自ら軍を率いパルミラを防衛、西進を開始する。 追加ステージ パルミラ街道の激戦 アルトリウス 男 武器 エクスカリバー 英雄王アーサー王のモデルになったとされるローマ帝国の武将。 辺境の地ブリタニアで防備に当たる彼の元に北の使者が現れる。 迫る蛮族を迎え撃つ為彼は軍勢を率いてハドリアヌスの大防壁に向かう。 追加ステージ ハドリアヌス城塞の戦い 281 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 51 21 280 いわゆるオフィシャルストーリーを頼む。 マジで面白そうだ 290 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 22 02 56 281 うーん、基本として ・スキピオ率いるローマvsカルタゴのポエニ戦争 これから少し離れた共和制→帝制→パクスロマーナEDが本編 ・ローマ(細かくわけるとカエサル、ポンペイウス、オクタ、アントニウスに分類) それに対抗する小勢力でガリア・ゲルマニア、ギリシャ(ほとんどポンペイウスに取り込まれてる感じ)、スパルタクスの反乱軍 ヌミディア・エジプト・パルティア(雰囲気としてはかぶってる)、猛将伝ではこれにエジプト系統のパルミラとブリタニアの蛮族が加わる。 でもストーリーの中核としては カエサルvs辺境 ↓ カエサルvsポンペイウス派 ↓ 暗殺されてオクタ台頭 ↓ オクタvsアントニウス・クレオパトラ が大枠で、それに徐々に解放される辺境武将が使えるようなって短いストーリーモード追加 基本カエサル目線の史実進行だけどアルトリウスはif、アルキメデスやハンニバルは歴史覆すようなとんでも展開で妄想w 293 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 22 16 13 OPムービー オクタが手のひらのサイコロを見る ↓ サイコロズーム超空間 ↓ 象がデーンと後ろ足で立って突撃スキピオ焦る ↓ ハンニバルが敵踏み台にしながら激突鍔迫り合い、 一度離れてスキピオの槍が火纏いながらグオーて突かれる ↓ 火の玉が森の木に当たってアルミニウス率いるゲルマニア人突撃してバトル、適当にいろんなキャラ大乱戦ウェルキンゲトリックスが長剣で敵払い雄叫び ↓ 川岸のカエサルが佇みサイコロを頭上にかかげて放り空を見上げる ↓ 赤くなる空、放ったサイコロが無数の矢になり降ってきてアクティウム、アグリッパにセクストゥス来いよベネットみたいに挑発、戦う アントニウスとクレオパトラが、眼前の海戦見守る ローマ市街地でスパルタクスとか女剣闘士が何故か戦ってる砂漠でらくだ騎兵が突撃 ファランクス前進この辺矢継ぎ早に早いテンポ ↓ それを見ているかのように遠い目のカエサルが佇み 後ろから心配そうに見守る兵士 ↓ 色が赤くなりカエサルが振り返るとオクタビアヌスになる ↓ サイコロ投げられてタイトル 312 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 05 06 00 281 こんな感じでおk? ノヴァ・カルタゴを起ったハンニバル率いるカルタゴ軍はトレビア、カンネーでの大勝利を経て遂にローマに達する。 クイントゥスの奇策が幸をそうし辛くもハンニバルを撃退したローマ軍ではあったが、 ガリア・ヒスパニアの反ローマ勢力を吸収したカルタゴ軍の戦力は膨れ上がり再びローマ侵攻の時を虎視眈々と狙っていた。 これに際し前の戦いで武勲を上げたスキピオ・アフリカヌス。彼が叫ぶ。 「カルタゴ討つべし」 この言葉がローマを動かし元老院は遂に重い腰をあげ軍の召集を開始した。 集う兵士舞う戦雲。 両軍はザマの地で再び対陣した。 スキピオ「ハンニバル。ここらで決着をつけようじゃないか。ローマとカルタゴ、地中海に覇者は二人はいらない!」 スキピオ、最終ステージ「ザマの戦い」 313 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 05 10 43 ドゥイーン カシャカシャ チャキーン 勝利条件 ハンニバルの撃破 敗北条件 中央ファランクスの全滅、スキピオの敗退 戦闘開始チャキーン NOW LOADING デンデン デン♪プヒ――――――(砂漠の大地見下ろしながら駆けてくテロップ 北アフリカ ザマ)―ィアッ♪ スキピオ「ローマとカルタゴ、ここで勝者を決める!」 スキピオ「勝者は是非もなく、我々ローマ人だ!」 ドゥイーン 砂塵を上げながら現れる戦象の列 ドドドド・・・ ワーワー 314 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 05 15 50 兵士「戦・・・戦象だッー!」 ローマ全軍団士気低下!! スキピオ「ファランクスを空けよ!戦象は後ろに突撃させておけ!!」 中央ファランクス戦象を回避!! 戦象、ローマ後方部隊に攻撃を開始!! 後方ローマ部隊を救援せよ!! ハンニバル「潰せ!潰せ!潰せ!潰せ!」 伝令「ハンニバル、前進開始しました。」 スキピオ「よし、我々が中央で引き止める。マシニッサ率いる騎兵部隊は挟撃しろ!」 マシニッサ軍迂回行動開始!! 略 ローマ軍勝利 チャキーン 321 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 20 56 54 スキピオ 槍 典型的な主人公キャラ、ライバル ハンニバル マシニッサ ショーテル ヌミディアの王、当初はハンニバルに強力するがザマの戦いではローマ側として参戦する。 ハードボイルドな面黒キャラ クイントゥス 剣 ローマの盾と言われた将軍。 甲冑で固めた重装剣兵。持久戦術が得意渋い武人キャラ ハンニバル ノコギリ刀 カルタゴの猛将。荒々しい中にも部下思いの心があり兵の信頼は高い。 マゴ 爪グローブ ハンニバルの親族で有能な部下。 ハンニバルを尊敬していると共に彼を越えることが夢。青臭い猪突猛進キャラ アルキメデス 鏡板ビーム砲 シチリアで余生を過ごしていたギリシャの天才。 愉快な爺キャラで豪胆なハンニバルに共感し彼に協力する。 自身の発明品である巨大反射板を応用した小型太陽光砲を使う。 フィリッポス マケドニア式長槍 マケドニアの王にしてギリシャの盟主的存在。 共に反ローマ体制を貫くハンニバルに共感し同盟関係にある。 ペルシャを滅ぼしたマケドニア式ファランクスを率い、自身も全キャラ中最長のリーチを誇る長大な槍を軽々と扱う。 気高いギリシャ人キャラ 322 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 21 04 56 ウェルキンゲトリックス 長剣 誰よりもガリアを愛するガリア人。狼の頭を被りガリア製の長剣を扱う。 アレシアの地で反乱を起こす。ブリタニア・ゲルマニア人とは若干協力関係にある。 アルミニウス 剣斧二刀流 ゲルマニアの英雄と呼ばれた猛将。柔がウェルキンゲトリックスならこちらは剛のバーサーカー 少数の兵を率い夜襲にてトイトブルクのローマ兵を全滅させる等狂気を秘めたキャラ。 ブーディカ クレイモア ケルトを象徴する鶏みたいな装束をしたケルトの女部族長。 ブリタニアに上陸したローマと戦い、ハドリアヌスではブリタニアのローマ武将アルトリウスと戦う。 女性ながらクレイモアを軽々と振り回す。アマゾネスとドルイドあわせたような女豪傑キャラ ユグルタ ハルバート 腐敗した共和ローマに突如反旗を翻すアフリカの王。水牛の骨を被り肩からケニアの国旗の印みたいなアフリカンなガウンを羽織ってる ミトラダテス オリエンタルな戟 パルティアの王。オリエンタルな衣装ど少しアラビアンな感じ フードをかぶって下は顎下までフードで覆われてる ゼノビア 蛇腹剣 パルミラの女王。褐色肌で露出高 あくまでローマに対し独立の意志を崩さない気高いキャラ ブーディカが荒々しい女王キャラなのに対しこちらは凛とした女王キャラ スパルタクス グラディウスとスモールシールド トラキアの人気剣闘士 ポピュラーなアクションの主人公的キャラ。影は薄い アイネーア 網と短剣 旧トロイの出身 網で敵を捕まえて引き寄せては切り刻む感じの動き 339 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/08(土) 02 35 15 ローマ無双のキャラ付けを空気読めずに投下してみる スラ 両手持ちメイス 共和制ローマの有力者で元老院の中で絶大な権力を誇る横暴な狸親父キャラ カエサル 剣 ローマ最大の英雄。民の絶大な支持を誇りローマの民と義の為に動く 部下はやけにへつらってくるブルータス(内心正直うぜえ) 戦いで頼りにしてるアントニウス 秘蔵っ子的存在オクタ クレオパトラを娘のように可愛がってる感じ 赤いマントに茨の冠みたいな銀色の冠にセンチュリオンの肩甲 クラッスス 軍配 貴族でカエサル・ポンペイウスの緩衝材。 楽天家のリッチなちょいワル金髪親父キャラでパルティアをなめてかかる ポンペイウス 双剣 スラに気に入られてるが内心はのし上がるため利用すると考えてる 物静かな中に野心が渦巻いてるキャラでカエサルと正反対 セクストゥス 三叉矛 戦いに楽しみ求めてる青臭い戦闘狂キャラ 海賊みたいな恰好 ブルータス トーガ カエサルに気に入られてるが内心バーカ カエサルに疑問を持ちながら元老よりの考え方に(潜在的に利己的な気があった感じ)なり反乱 だぼだぼしたトーガ振り回す体術で戦う 340 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/08(土) 02 38 32 オクタビアヌス 豪華なグラディウス カエサルの考え理解しようと戦いながら学んでいく感じ。 最初は引っ込み思案なショタキャラだがアントニウスに対しお前のやり方は間違ってる みたいな感じでローマの為に遂に自分が動かし立ち上がるノリ アグリッパ 幅広グラディウスと赤い羽根の四角いローマの盾 オクタの親友で彼を支える熱血漢の親友キャラ 若いながらも剣は達人の域で百人隊長の正規武装を着崩した感じの恰好 礼儀正しいオクタと反対な全体的にべらんめえ口調 オクタウィア 護身用ピアスの二刀流 ほんわかしたおしとやかなキャラながらオクタビアヌスの賢い姉 アグリッパを子供あやすみたいに扱う。金髪でカエサルを慕ってる。クレオパトラのライバル格だがエジプト陥落時に子供達を預かる。 アントニウス 大剣 カエサルの考えに同調してるが熱すぎて強引な性格が穏健派の反発招く。オクタを青二才扱い。クレオパトラとどう見ても出来てるのに男ツンデレしてる。 ラスト死ぬ間際に最高のデレ クレオパトラ 杖 カエサルを父親以上恋人未満な感じで慕ってるけど死亡後はアントニウスにつく。 エロい恰好してて杖から蛇の触手みたいなのが四方八方出る。 腹黒キャラで白人がエジプトの恰好してる感じ アルトリウス カリバー ほぼオリキャラでアニメ主人公的な色が強い カリスマ性の部分はカエサルと被るけどより青臭さを増した感じ。 エクスカリバーから光出る。 383 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/10(月) 22 35 30 世界史無双OROCI考えた 家康 三成 源義経 源頼朝 信長 お市 光秀 秀吉 忠勝 伊達正宗 半蔵 島津 西郷隆盛 坂本竜馬 大久保 土方 信玄 謙信 淀殿 北条政子 チンギスハン フビライハン ハンニバル スキピオ スレイマン バルバロッサ レオ三世 レオニダス クセルクセス ダレイオス アレキサンダー マリーアントワネット クレオパトラ 黒太子 聖徳太子 りしゅんしん 曹操 孫権 劉備 しょかつりょう ちょううん ちょうひ 関羽 芝居 カエサル アントニウス オクタビアヌス プトレマイオス アンティゴノス セレウコス サラディン リチャード獅子王 ウォレス アルフレッド ジョンファストルフ ジャンヌダルク ジルドレ ライル マゼラン ラプラプ コロンブス ピサロ アラゴン イザベル マホメット ハールーンアッラシード ダレイオス リンカーン グラント リー ルイ14世 ナポレオン やりつそざい ガリバルディ ビスマルク ラキシュミ ビクトリア たいこうぼう だっき アキレス パリス ヘレネ ヘクトル アショカ王 チャンドラグプタ カール大帝 マホメット ようきひ ドレイク エリザベス 戦い テルモピュライ トロイ エルサレム アッカ ハッティン スターリング オルレアン パリ ポーランド クレシー レコンキスタ ガウガメラ フィリピン インド 下関 函館 関ヶ原 朝鮮戦争 サマルカンド 白村江 壇ノ浦 ディアドコイ アクティウム サラミス バスティーユ牢獄 ワーテルロー ポワティエ ゲティスバーグ マチュピチュ クスコ レキシントン レパント サラミス 赤壁 ごじょうげん あんろくさんの乱 ロンスボー峠 薔薇戦争 ペロポネソス戦争 など全部